Logigramme d’étapes
Chaque étape d’une tâche répétitive devient une case, reliée à la suivante — la logique du robot se lit d’un coup d’œil.
Logiciels
En développement
Dessiner un robot plutôt que le programmer.
L’automatisation ne tient qu’à deux choses : une donnée et une logique. « Si un agent sait l’expliquer, c’est automatisable » — c’est le principe qui porte l’atelier RPA. Plutôt que de programmer un robot, on le DESSINE : chaque étape d’une tâche répétitive devient une case d’un logigramme, reliée à la suivante.
L’atelier s’appuie sur de vraies captures d’écran, glissées dans les étapes, et sur un sélecteur à la souris qui désigne directement le bouton ou le champ à actionner — sans deviner de coordonnées. Un essai à blanc permet de vérifier le déroulé avant de le mettre en service, puis le robot s’exporte en fichier autoporteur, prêt à tourner sur un poste.
C’est l’outil qui met en pratique le crédo du service : le triple A — Approprie-toi la donnée, Apprends la méthode, Automatise le processus. « Développer sans coder », au sens propre.
Chaque étape d’une tâche répétitive devient une case, reliée à la suivante — la logique du robot se lit d’un coup d’œil.
Un jeu d’actions prêtes à l’emploi (clic, saisie, attente, condition) pour composer un robot sans écrire de code.
Chaque étape s’illustre par une vraie capture de l’écran visé, glissée directement dans le logigramme.
Désigne le bouton ou le champ à actionner d’un clic, sans deviner de coordonnées à l’écran.
Vérifie le déroulé complet du robot avant de le mettre en service, étape par étape.
Le robot terminé s’exporte en un fichier unique, prêt à tourner sur un poste de travail.
Toute personne du service qui identifie une tâche répétitive et sait l’expliquer pas à pas.
Les captures d’écran de L’atelier RPA seront ajoutées ici au fil des prochaines mises à jour du site.
Le journal de L’atelier RPA s’affichera ici dès la première publication.